La compañía comprada por Facebook hace algunos meses Oculus, anunció en el día de hoy que la 2da generación de desarrollo de Rift están siendo enviados a aquellos usuarios que compraron el kit.
Estos se tratan nada más ni nada menos que la 1era ronda de pedidos que forman las 45 mil unidades vendidas por 350 dólares, equipos que deberían llegar el día 14 de julio a los primeros 10 mil compradores.
En lo que respecta a los 35 mil compradores restantes, estos tendrán que esperar hasta el mes de agosto, aunque los responsables de este proyecto aseguran estar trabajando a tiempo completo para que esos kits salgan lo antes posible.
miércoles 29 enero, 15:41
Los creadores de los lentes de realidad virtual Oculus Rift llevan mucho tiempo demostrando la capacidad de este avance tecnológicos, gadget que para muchos es uno de los más prometedores de los últimos años en mundo de los vídeojuegos, aunque sin embargo no se quedará solo en el mercado de los juegos sino que también podría pasar al mundo del cine.
Es así como lo pudieron afirmar los medios que asistieron al festival de cine de Sundace, medios que mostraron como estas gafas se combinaban con la reproducción de un vídeo interactivo para demostrar su funcionamiento.
Por el momento, las aplicaciones que se utilizan para la reproducción de vídeo son ilimitadas ya que se le pueden encontrar muchísimos usos para que los usuarios puedan sumergirse directamente en la película como nunca se ha podido hacer hasta el momento.
Se espera que en algunos meses se comiencen a realizar pruebas con estos lentes para poder incluirlas en las salas de cine de todo el mundo…
Hace bastante se conoció el rumor de que Oculus Rift pudiera salir para plataformas móviles. La misma no parecía tener mucha fuerza, pero teniendo en cuenta que los Google Glass pegaron muy fuerte en el mundo de la web tendremos casco de realidad virtual para celulares.
En definitiva será una versión mucho más ligera que la del casco para la computadora y además utilizará nuestro móvil Android para funcionar con dicho casco. Razón por la que no lo veremos en iPhone.
De esta manera los creadores quieren que llegue lo antes posible y que el lanzamiento comercial llegue más o menos en las mismas fechas que la versión para PC respectivamente.