jueves 2 noviembre, 12:29
Luego de haberlo agregado a la Xbox One como periférico casi obligatorio, la compañía Microsoft supo desde ese preciso momento que Kinect no iba a sumar más ventas ni tampoco a traerle algo distinto al sector. La genial barra de reconocimiento llegó como una novedad en el sector de los videojuegos, pero con el tiempo los desarrolladores y el publico han empezado a dejar de prestarle atención.
Y hoy se conoció la noticia de que la vida del Kinect llegó a su fin, o al menos la producción del mismo, ya que es así como lo ha confirmado la propia compañía Microsoft. Según lo informado por varios portales de tecnología, Microsoft vendió 35 millones de Kinects desde el año 2010, dispositivo que mejoró al presentarse la Xbox One ,pero que provocó el efecto contrario al incluirlo de fábrica, pues las ventas gracias a este periférico bajaron.
Hasta la actualidad la compañía Microsoft tenía dos Kinects distintos en el mercado, uno para la consola y otro para Windows. Mientras el desarrollo para Xbox sigue intacto y sin cambios, especialmente en el desarrollo para juegos, en las computadoras se han comenzado a realizar distintas experiencia, dejando de lado la tecnología.
A pesar del gran interés, Kinect para Windows en realidad Kinect V2 se ha dejado de producir, pero esto no indica que el proyecto a muerto, pues en su lugar se hará uso de la versión de Xbox One.
El adaptador que permite usar el Kinect de Xbox One en PC cuesta unos 50 € y permite usar dicho aparatejo tanto en Windows 8 como en Windows 8.1.
miércoles 31 diciembre, 14:54
El primer Kinect de la compañía Microsoft llegó en el mes de junio del 2010 como el arma principal para revolucionar el mercado de los videojuegos. Cuatro años luego recibió una renovación que le dio mejoras tanto en el aspecto como en el funcionamiento, esto hizo que deje de lado a la 1era versión del Kinect.
El nuevo no es tan potente e importante como lo fue en la consola Xbox 360, pero desde luego no deja de ser uno de los accesorios más importantes que se han conocido en los últimos años con respecto al mercado de los videojuegos.
El anuncio que nos hace hablar de el es que se anunció que desde el 1ero de enero del 2015 se dejará de vender el primer Kinect, esto hace que solo se pueda adquirir la segunda versión de este sensor/cámara.
Mientras las estadísticas confirman que los videojuegos deportivos que triunfan son los que se juegan sentados en un sillón al lado de tu bebida favorita, las marcas siguen empeñadas en hacer que los jugadores se levanten y comiencen a brincar al ritmo de los entrenadores virtuales.
Siguiendo esta línea Xbox ha presentado Nike + Kinect Training, un sistema de entrenamiento basado en los conocimientos adquiridos por los atletas de élite para aplicarlo para que sudes a través de Kinect.
Nike+Kinect Training es un programa personalizado de fitness desarrollado por Nike y que promete un entrenamiento personalizado a cualquier nivel físico para exprimir todo nuestro potencial cómodamente desde casa. Read more…
Con bombos y platillos, Microsoft finalmente anunció la fecha de la que el sensor de movimientos de Xbox One saldrá al mercado para Windows. El Kinect de 2da generación será compatible con Windows 7 y Windows 8 y se podrá comprar recién el 15 de julio, periférico que tendrá un precio de 199 dólares, algo así como 159 € respectivamente.
Este periférico ya había protagonizado una polémica hace algunas semanas, pues se había conocido que los muchachos de Microsoft prescindían de este como una configuración básica en Xbox One, algo que al principio no era así y que obligaba a todos los compradores de una Xbox One a tener Kinect. Por lo pronto este periférico no parece ser tan necesario para poder jugar Xbox One, algo que alegró y mucho a aquellos compradores que querían gastar el menor monto de dinero posible para hacerse con la consola.
Este nuevo Kinect tendrá una mejor detección de profundidad, un mayor ángulo de visión y además ofrecerá una resolución de 1080p.