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lunes 20 mayo,  12:00

Razer Atrox Arcade Stick

El interesante Razer Atrox Arcade Stick se ha presentado esta semana, aunque su tiempo de desarrollo ha sido algo largo. La popular compañía de accesorios y periféricos ha estado trabajando con diversos jugadores y miembros de la comunidad de juegos de pelea para crear un producto de calidad.

Razer contó con Sanwa Denshi, marca especializada en controladores y Joysticks, para añadir muchos de sus materiales al periférico. El resultado fue un Joystcik con 10 botones, imagen personalizable y conexión USB para pode conectarlo a la Xbox 360 de Microsoft.

Este nuevo periférico ya se encuentra a la venta en Estados Unidos, aunque en España se espera que llegue en el mes de Junio. El mismo se venderá en unos 200 € y se podrán hacer reservas desde mañana en su página web.

domingo 10 marzo,  7:24

Mando Tomb Raider Xbox 360

Lara Croft se populariza y lo hace a lo grande con su regreso. Pues el juego ya está a la venta en España desde hace algunos días y tiene como objetivo reiniciar la saga para llamar la atención de nuevos adeptos.

Para celebrar esta llegada, Microsoft creó un mando exclusivo y dedicado a este videojuego. El mando de Xbox 360 de edición limitada de Tomb Raider se diseñó junto al equipo responsable del juego y se espera que sea adquirido por aquellos fanáticos de la muchacha aventurera.

El mando cuesta unos 45€ y ya puede conseguirse en diferentes tiendas de España.

sábado 22 enero,  9:00

A pesar del increíble éxito que ha tenido el actual mando de la Xbox 360, como así también Kinect, ya hay fecha para el nuevo joystick de la Xbox 360 respectivamente.

4 de Marzo seria la fecha cuando el nuevo joystick llegue al mercado Europeo tras el lanzamiento en Estados Unidos. Previsiblemente su precio podría llegar a los 45 o 50€, puesto que Microsoft no confirmó todavía dicho lanzamiento europea de su nuevo control para Xbox 360.

Vale recordar que el principal cambio del mando corresponde a la cruceta, la cual con un giro de 90 grados permite el cambio de la altura de la misma, obteniendo una forma de control que podremos adaptar a nuestro juego.